填空题X 纠错

参考答案:transform.position、transform.rotation、transform.localScale
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填空题

在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,可以通过()方法来获取它。

参考答案:GetComponent()

填空题

Unity中Transform组件包含了()个主要属性。

参考答案:3

填空题

Unity中的Transform组件是用来()游戏对象的。

参考答案:控制

填空题

在Animator Controller中,可以使用()函数来设置动画状态之间的过渡时间。

参考答案:SetTransitionDuration()

填空题

在Animator Controller中,可以使用()函数来设置动画状态的循环模式。

参考答案:SetLoop()

填空题

在Animator Controller中,可以使用()函数来获取动画状态的播放速度。

参考答案:GetSpeed()

填空题

在Animator Controller中,可以使用()函数来设置动画状态的播放速度。

参考答案:SetSpeed()

填空题

在Animator Controller中,可以使用()函数来获取动画状态的时间轴。

参考答案:GetTime()

填空题

在Animator Controller中,可以使用()函数来设置动画状态的时间轴。

参考答案:SetTime()

填空题

当使用Animator组件时,可以通过()函数来设置动画参数的值。

参考答案:SetXXX()
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