填空题
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适配器模式与外观模式都是为了设计新的接口而存在。它们的区别在于:适配器模式是()接口,外观模式是简化接口。
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类适配器模式通过()的方式改变已经存在的接口而形成新的接口,使之适合客户类调用的需要;对象适配器模式使用调用或者聚合的方式选择调用多个类中的方法,形成新的接口。
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继承
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适配器模式可以分为两种()
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类适配器和对象适配器
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()软件设计模式的主要目的是将不同的类和对象组合在一起,形成更大或者更复杂的结构体。
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结构型
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()是指确保一个仅有一个唯一的实例,并提供一个全局的访问点。
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单例模式
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简单工厂方法模式的特点是仅仅有一个具体的创建者类,并且在此类中包含一个()方法。
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静态工厂
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创建型软件设计模式的两个主导思想:()了系统使用的具体类的知识,隐藏这些具体类的实例被创建与结合的细节。
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封装
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创建型软件设计模式是解决()的设计模式。
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对象创建机制
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IEEE1471-2000标准定义软件体系结构是“系统的基本组织结构,包括系统构成要素、这些构成要素相互之间以及()之间的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则”。
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运行环境
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填空题
对()的关注正是软件架构师与一般的软件设计师的不同之处,一般的软件设计师主要关注软件功能的设计,并要遵循架构师给出的设计准则。
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软件质量
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软件体系结构的三个基本要素是()、()、()
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构件;连接件;约束
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