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判断题

情感设计是强调情感体验的设计,而是以情感体验为基本目的的设计

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现代主义设计师以设计使用户和观众产生复杂的、意味深长的情感体验,刺激、新奇、对历史的回忆,破解“谜语”和“隐喻”的兴奋,从而愉悦他们的心灵。

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效能层面的情感是指人与物交互时,本能地、直接地、因感觉(视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉和动觉等)体验的情感。

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耶克斯-道德逊曲线揭示了情绪的不同唤醒水平对人的手工操作的效果呈现一个倒“U”形曲线。

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情绪(Emotion)是人对客观事物的精神的体验

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对于人的使用行为的分析虽然越细腻越好,但针对行为的设计并非越细节越好

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人的尺度是指人体各个部分尺寸、比例、活动范围、用力大小等,它是协调人机系统中,人、机、环境之间关系的基础,人的尺度通常是基于人体测量的方式获得的。

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学习和训练是一种典型的被动记忆的过程。人们一生需要不断学习,多数行为和知识都是后天习得的。

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负迁移是先学的内容会干扰对后学的内容,如先学过英语的人再学习德语,有时会混淆两者的语言规则。

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言语-语音代码以语音的形式表征信息,主要为语音和文字。

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