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多项选择题
A.停止一个物体的运动需要使用多大力气就表明它有多重
B.一个动作的速度会决定衣角摆动的幅度有多大
C.人物可以在一个动作中身体各部位统一移动
D.“动作跟随”是主要动作的结果,并由主要动作产生
E.我们真正能够表示重量的方式是通过动作
多项选择题
A.在“正常”的跑中,两只胳膊移动的方向相反
B.在快跑中可以让脚下打滑,但在走路中不能这样做
C.在快跑的动画中,诸多位置应稍微重叠以便让眼睛有足够时间辨认
D.在“现实”中,人跑得越快,身体就越往前倾,但必须一直保持平衡
多项选择题
A.最好尽量把人物简化
B.最好让人物在画纸或屏幕上多走几步
C.可以做成脚在原地往后滑的这种循环式的走路动作
D.可以画一个脚和身体循环的走路动作,但是别忘了让胳膊和头分开运动
E.要让大脑集中在一个往前迈步的有趣的行走姿势上