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判断题

动画是介于绘画艺术和电影艺术之间的一种艺术表现样式。

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动作的节奏是由距离、时间、张数这三个基本要素的合理掌握和协调处理决定的。

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两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。

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动画片的动作是以分钟为基本*单位来计算时间的。

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“一动画”的号码外需加一个圆圈。

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标准镜头与人眼看物体的效果最接近,广角和长焦镜头在视觉上都有一定程度的变形。

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动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

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目前许多二维的影院动画长片和电视系列动画片,主要还是采用传统的单线平涂制作方法。

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动画形象复描训练时,不需准确无误地拷贝形象。

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动画线条与一般绘画线条有所不同,它应做到:准、匀、挺、活。

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