A.2 B.3 C.5 D.6
A、软件渲染器 B、硬件渲染器 C、IPR渲染器 D、MentalRay渲染器
A.Mirror B.Array C.SpaceTool D.SnapShot
A.Zoom Region B.Pan C.Exit D.Zoom extents
A.Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function Case B.Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function Cures C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function Cures D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cures
A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关 B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果 C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形 D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
A、使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing Material B、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to Selection C、在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令 D、以上全部
A.居住空间 B.工作空间 C.公共空间 D.个人空间