A.IPR交互式渲染 B.硬软件渲染 C.视图动画预览 D.mental ray与maya vector渲染
A.nParticles粒子可以发生自身碰撞。 B.nParticles粒子可以添加约束。 C.可以通过对模型进行体积的自动填充得到nParticles粒子。 D.使用nParticles粒子进行流动液体的模拟的时候,可以将nParticles粒子转化成模型,这个时候nParticles粒子本身就不存在了。
A.摩擦力设为最大 B.摩擦力设为最小 C.重力设为最小 D.粒子与平面碰撞的反弹性设为最大
A.Fluid流体有体积范围的限制,它不能存在于流体容器之外 B.流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节 C.流体也可以作为一个场来影响粒子 D.流体也可以接受动力学场的影响
A.Push B.Erase C.Smooth D.AutoSmooth
A.IK B.FK C.uv D.CG
A.ctrl B.alt C.shift D.D