A.Linear B.Link Constraint C.Smooth D.Surface
依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。 B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。 C.当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。 D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
A.poly B.subdivisio C.nurbs D.deform
A.批渲染不支持Maya渲染层 B.关闭Maya不会影响批渲染进程 C.硬件渲染不可以使用批渲染 D.打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
A.* B.? C.@ D.#
A、用于控制灯光的颜色 B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色 C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明 D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响