A.在舞台左上角 B.在舞台中心 C.在舞台左下角 D.在舞台右上角
关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。
A、伸直 B、平滑 C、墨水 D、颜色
A.影片剪辑 B.填充的形状 C.文字对象 D.图形元件的实例
A.在元件之间添加骨骼 B.在矢量图内添加骨骼 C.在矢量图内密集的添加骨骼 D.矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内