A、网格显示模式 B、实体显示模式 C、实体和材质显示模式 D、以上全部
A.直线 B.椭圆形 C.矩形 D.螺旋形
A、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式 B、创建地面模型,用于接收飞机的阴影 C、勾选场景灯光的“阴影”选项,并创建地面模型用于接收飞机的阴影 D、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式,然后创建地面模型,并为地面模型指定【无光/投影】材质
A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制 B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重 C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重 D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
A.在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画 B.每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数 C.设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化 D.以上说法都正确
A.Point Light B.Spot Light C.Area Light D.Volume Light E.Ambient Light
A.Explode B.Ungroup C.Detach D.Divide
A.Triangle filter B.Gaussian filter C.Box filter D.Sphere filter
A.Bounce Coefficient B.Static Friction C.Sliding Friction D.Friction Coefficient
A.目标 B.自由 C.远方 D.收缩