A.Scale B.Twist C.Fit D.Ripple
A.Refine B.Split C.RemoveInside D.Fit
A.Object—Based Emitter B.Particle Formation C.Over Entire Surface D.Along Visible Edges
是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样。
A.改变材质的颜色 B.改变材质的透明度 C.改变材质的折射率 D.改变材质的凹凸效果
A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算 B、按NURBS对象本上结构参数设置 C、根据物体的物理属性计算 D、按NURBS对象表面的弯曲程度
A.Particle Formation B.Over Entire Surface C.along Visible Edges D.At All Vertices
A.复合对象--Attach结合--组--链接--选择集 B.复合对象--组--Attach结合--链接--选择集 C.复合对象--Attach结合--选择集--组--链接 D.组--复合对象--Attach结合--链接--选择集
A.先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的 B.先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上 C.直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上 D.在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球