A、使物体光滑 B、编辑线框 C、增加步副数 D、增加线段数
A、标准材质 B、复合类型材质 C、建筑材质 D、墨水绘制材质
A、局部坐标系和世界坐标系 B、屏幕坐标系和万向坐标系 C、世界坐标系和屏幕坐标系 D、栅格坐标系和万向坐标系
A.【创建】面板 B.【修改】面板 C.【层次】面板 D.【渲染】面板
A、canline B、brazil C、vray D、insight
A、Bitmap(位图) B、FlatMirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹)
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。 B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。 C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。 D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
A、Ctrl+E B、Shift+E C、F9 D、Alt+E