A、变换 B、位置 C、旋转 D、放缩
A、边 B、封口始端 C、分段 D、度数
A.taper B.noise C.bend D.twist
A、成组 B、集合 C、合并 D、布尔
A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。 B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。 C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。 D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
A.该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角 B.该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量 C.该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标 D.该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
A、球体 B、圆柱体 C、立方体 D、多面体
A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。