A.环境光 B.镜面反射光 C.漫反射光 D.透射光
将处于对象坐标中的图素转化为帧缓冲区中的图像。
用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。
A.RGB B.CMY C.HSV D.HLS
A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点 B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状 C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影 D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点