A.双击最后一个定位点 B.单击工具箱中的钢笔工具 C.选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 D.按住Ctrl键在舞台任意位置单击
A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
A.油漆桶工具 B.墨水瓶工具 C.任意变形工具 D.填充变形工具
A.12 B.13 C.14 D.15
A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A.各个场景按照添加的顺序在动画中播放 B.一个影片最多可以添加200个场景 C.场景可以复制、删除、改变顺序和重命名 D.不可以同时复制多个场景
A.层将按字符的左右顺序叠放 B.层将按字符的右左顺序叠放 C.这些层将按从下到上的顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 D.这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
A.先将路径动画制成MC再制作形变动画 B.先将形变动画制成MC再制作路径动画 C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画 D.这两种动画不能同时实现