A.状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图 B.活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态 C.状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流 D.在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
A.系统范围之外的名词 B.表示事件的名词 C.不具有独特行为的名词 D.一个对象的同义词
A.客户需求、软件需求 B.软件需求、客户需求 C.客户需求、当前工作产品 D.软件需求、当前工作产品
A.分析阶段 B.细化阶段 C.设计阶段 D.交付阶段
A.实体构件 B.加工构件 C.服务构件 D.会话构件
A.期望需求 B.基础需求 C.显式需求 D.功能需求
A.理解客户需要什么,分析要求,评估可行性 B.与客户协商合理的解决方案,无歧义地详细说明方案 C.向客户展现系统的初步设计方案,并得到客户的认可 D.管理需求以至将这些需求转化为可运行的系统
A.难以提前预测哪些需求是稳定的和哪些需求会变化 B.对于软件项目开发来说,设计和实现可以做到基本分离 C.从制订计划的角度来看,分析、设计、实现和测试并不容易预测 D.可执行原型和部分实现的可运行系统是了解用户需求和反馈的有效媒介
A.强度测试 B.性能测试 C.恢复测试 D.可靠性测试
A.外部设计 B.内部设计 C.程序设计 D.输入/输出设计