A.舞台是编辑动画的地方 B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容 C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见 D.工作区是指舞台周围的区域
A、绘制 B、观察 C、拷贝 D、对位
A.切断元件的实例和元件之间的关系 B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C.将位图图像转换为矢量图形对象 D.将位图图像转换为矢量图形
A、Ctrl+C B、Ctrl+Shift+C C、Ctrl+鼠标左键 D、Shift+鼠标左键
A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下
A、事件 B、流式 C、在线 D、交互
A、非关键姿势 B、关键姿势 C、速度 D、表情