关于AssetBundle.Unload( false ),说法正确的是()
来源:考试资料网2022-09-08
下面对 CharacterController和Rigidbody描述正确的是()
来源:考试资料网2022-09-08
游戏的设置界面中,想要制作一个可以拖动调节音量的滑块,需要用以下()UI元素。
来源:考试资料网2023-12-13
TransformTool工具是以下()的组合。
来源:考试资料网2023-12-13
AddForce函数为我们提供了四种力的模式,如果想要模拟物体因爆炸或碰撞而被震飞的效果,一般用()种较好。
来源:考试资料网2023-12-13