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A.在计算机图形学中,为了通过显示设备来考查几何物体的特性,引入了世界坐标系、局部坐标系、观察坐标系、屏幕坐标系统。
B.局部坐标系统主要用于计算机图形场景中所有图形对象的空间定位和定义,包括观察者的位置、视线等等。计算机图形系统中涉及的其他坐标系统都是参照它进行定义。
C.观察坐标系通常是以视点的位置为原点,通过用户指定的一个向上的观察向量来定义整个坐标系统,缺省为左手坐标系。
D.屏幕坐标系的坐标轴取值范围是0-1。

A.采用了直线的两点式方程
B.引入了增量的思想
C.采用了直线斜截式方程
D.DDA算法效率提高到了整数加法

A.采用了直线一般式方程
B.算法效率提高到了整数加法
C.在效率上和DDA算法一样
D.和DDA算法一样,采用了增量思想

A.视区大小不变,当窗口变小时,映射到视区的物体也会相应变小
B.窗口和视区是一一对应关系
C.局部坐标系中要显示的区域称为窗口
D.窗口到视区的映射是一个“保持比例”的映射

A.多边形扫描转换算法适合于凸多边形
B.多边形扫描转换的目的是把多边形的“点阵”表示转换为“顶点”表示
C.多边形扫描转换有:求交、排序、配对填色等步骤,其中排序运算量最大
D.为了提高算法效率,引进了一套数据结构,如活性边表,新边表等

A.零向量只有大小没有方向
B.对任意向量a,|a|〉0总是成立的
C.向量AB和BA是相等的
D.两个相等的向量若起点相同,则终点必相同

A.x方向
B.y方向
C.当斜率大于1时,最大位移方向为x方向
D.x方向和y方向中增量较大的方向

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