A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。B.在End frame项可以设置渲染结束帧。C.By frame为渲染动画的帧间隔。D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
A.从Outliner中选择摄像机名。B.在窗口菜单中执行ViewSelect Camera命令,选择摄像机。C.在Hypershader窗口中的Cameras标签下选择摄像机。D.在Render View窗口中选择摄像机。
A.展开Create Mental ray Nodes区域中的Materials标签下,可以找到创建Lambert的图标。B.在Create 标签下点击Maya选项。C.在Work Area区域内按住鼠标右键,在弹出的菜单中可以创建一个新的Lambert材质样本球。D.将Create标签切换为Bins标签,Blins标签下有创建创建Lambert材质的图标。