A.只读属性 B.只写属性 C.可读可写属性 D.不可读,不可写属性
A.Start函数执行晚于Awake函数 B.LateUpdate函数每帧都会被调用 C.Update函数执行晚于LateUpdate函数 D.Update函数执行早于LateUpdate函数
A.color B.renderQueue C.mainTexture D.mainTextureOffset