A.材质是三维建模中用于确定模型几何形状的基础元素B.材质仅用于增强模型的视觉效果,对模型的物理属性没有影响C.材质是给模型赋予生动的表面特性,如颜色、纹理、光泽度等D.材质是三维建模中唯一不需要考虑的因素,因为模型本身已经足够表达设计意图
A.黏土建模是一种利用软件来创造黏土质感的三维模型B.多边形模型表示三维空间中由线段连接以形成多边形网格的点C.曲线建模是一种依赖曲线生成曲面几何形状的建模D.数字建模是一种相对较新的三维建模类型,用户与数字模型进行交互,就像对黏土建模一样
A.手动建模B.扫描建模C.程序化建模D.纹理映射