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基于Unity3D引擎开发游戏,数组中元素若为值类型,那么其元素默认值设置为零,而引用类型元素默认值为null。
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基于Unity3D引擎开发游戏,Unity中播放音频必须添加AudioSource组件。
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基于Unity3D引擎开发游戏,类(class)前面的访问修饰符可以有private,public,static等。
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