A.“游戏对玩家产生了难以控制且持久的吸引而放弃吃饭,或者上学……这是一种典型的屈服。”B.“当我已想结束之时,它仍然没完没了。”C.“感觉持续时间的改变;小时像若干分钟一样掠过,或者分钟能延伸仿佛若干小时一般。”D.“对绝大多数玩家而言,适度上瘾者对家庭生活和谐有积极作用。”
A.西汉王褒B.西汉左思C.晋代卢琳D.宋代蔡襄