如图,下拉菜单中的选项是用来控制模型基准,如果选择BodyOrientation的时候,它就是按照()
A.原始的模型方向来作为基准B.身体方向为基准C.脚来作为基准
如图,RootTransformRotation可以控制如何让动画的旋转,去影响骨骼的根节点,如果选择BakeIntoPose的话,那么骨骼将()
A.不会随着动画来旋转B.会随着动画来旋转C.不确定
如图,在Inspector设置动画属性窗口右边有绿色、红色的灯,这个灯是来表示动画结束点和起始点在循环的情况下的匹配情况,()
A.红色是匹配的不好,绿色是匹配的非常好B.红色是匹配的非常好,绿色是匹配的不好C.红色是匹配的不好,绿色是匹配的一般