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单项选择题
在比赛中,运动员一般靠()对手的行为来增加决策时间
A.预判;
B.截断;
C.震慑;
D.模仿;
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单项选择题
卡尼曼发现,人们在做判断的时候常常根据经验采用一些简便的判断程序,他称这种程序为()
A.简便法;
B.启发法;
C.锚定法;
D.判断法;
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多项选择题
()和()两个视觉表象实验结果显示,表象中的客体和现实中的真实客体有些特性几乎是相同的。
A.心理旋转
B.心理模仿
C.从众行为
D.心理扫描
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