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使用Unity3D开发过程中,每次服务器收到客户端的心跳包后,需要给客户端返回一个数据包。
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使用Unity3D开发过程中,客户端向服务器端发送心跳包的频率可以为一秒发送30次。
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使用Unity3D开发过程中,HFSM(分层有限状态机)就是FSM当状态太多的时候,不好维护,于是将状态分类,抽离出来,将同类型的状态做为一个状态机,然后再做一个大的状态机,来维护这些子状态机。
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