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我们在使用unity3D引擎过程中,写的单例模式目的是,保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。()
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在脚本生命周期中Awake的执行顺序比OnDisable早。()
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Awake生命周期函数可以作为协同函数,即函数内部可以写yieldreturn类似的代码。()
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