A.把顶点变换成图元 B.把几何数据和像素数据转换为片断的过程。它将几何数据转换成片元,片元和要显示的像素一一对应 C.OpenGL应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真 D.主要的内容就是裁剪,它的任务是消除位于半空间之外的那部分几何图元。在某些情况下,还要进行透视除法,用以得到归一化的设备坐标
A.GL B.GLU C.GLAUX D.GLUT
A.循环函数 B.递归函数 C.回调函数 D.静态函数