首页
题库
网课
在线模考
桌面端
登录
搜标题
搜题干
搜选项
0
/ 200字
搜索
判断题
使用unity3D引擎开发游戏过程中,Start方法在附加有该组件的游戏对象于场景中生效之时仅被调用二次。()
答案:
错误
点击查看答案
手机看题
你可能感兴趣的试题
判断题
使用unity3D引擎开发游戏过程中,MonoBehaviour类是所有脚本的基础类。MonoBehavior类继承了Component类,继承了MonoBehavior类的脚本可作为组件附加到场景中所放置的对象中。()
答案:
正确
点击查看答案
手机看题
判断题
使用unity3D引擎开发游戏过程中,SceneManager类存在UnityEngine.SceneManagement命名空间中。()
答案:
正确
点击查看答案
手机看题
微信扫码免费搜题