A.纹理映射 B.模板 C.光照 D.混合
A.GL_CLAMP_TO_EDGE B.CLAMP_TO_BORDER_ARB C.GL_REPEAT D.GL_CLAMP
A.将大于1.0的数值设置为1.0,将超出[0.0,1.0]范围的数值截取到[0.0,1.0]范围内 B.这样会导致纹理边缘的重复 C.将小于0.0的数值设置为0.0 D.图象在物体表面上不断重复,但是每次重复的时候对图象进行镜像或者反转