首页
题库
网课
在线模考
桌面端
登录
搜标题
搜题干
搜选项
0
/ 200字
搜索
填空题
Unity3D引擎使用过程中,Rigidbody相关的函数要写哪个更新函数()中。
答案:
FixedUpdate
点击查看答案
手机看题
你可能感兴趣的试题
判断题
Unity3D引擎使用过程中,静态类中的静态成员,使用类名.成员访问。()
答案:
正确
点击查看答案
手机看题
判断题
Unity3D引擎使用过程中,对于不需要任何自定义访问器代码的简单属性,可考虑选择使用自动实现的属性。()
答案:
正确
点击查看答案
手机看题
微信扫码免费搜题