A.Hue/SaturationB.Leave ColorC.Change ColorD.Color Blance
A.父对象影响子对象运动B.子对象运动不影响父对象C.目标可以同时为父对象和子对象D.目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象
A.选中的节点为了实心的,没有选中的为空心B.Mask 路径应用一些特效或者变形的时候,控制点的顺序是非常重要的,可以选中,单击mouse 右键选择”Set Firset Verter”即可将此点设为起始点.C.选中的节点为了空心的,没有选中的为实心D.在目标层上单击mouse 右键,在弹出的菜单中”Mask > New Mask”系统自动沿目标层边缘建立一个矩形的Mask.