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填空题
如果我们想让主角在按下空格键时起跳然后受重力自然落地,可以在输入映射面板创建一个()映射事件并绑定空格键。
答案:
操作
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“OnActorBeginOverlap”事件会在两个Actor发生()形态的碰撞时触发。
答案:
重叠
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当我们想获取某个Actor的变换属性,可以使用()节点。
答案:
GetActorTransform
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