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使用Unity3D引擎过程中,HTTP是应用层协议,底层使用的是传输层的协议支持。
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使用Unity3D引擎过程中,MicroSoft公司推出的Protobuf序列化工具。
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用Unity3D引擎过程中,C#编程中,接口和抽象类都不能被实例化。
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