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在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为()
A.立方体
B.圆柱体
C.球体
D.圆台体
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单项选择题
创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为()
A.D
B.S
C.G
D.B
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单项选择题
一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为()
A.edit curves
B.edit NURBS
C.edit polygons
D.surfaces
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