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unity3D引擎的使用过程中,通过Rigidbody.()属性来判断刚体是否睡眠。
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isSleeping
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unity3D引擎的使用过程中,Rigidbody相关的函数要写在更新函数()中。
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FixedUpdate
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unity3D引擎的使用过程中,强制刚体休眠一帧的方法为isSleeping。()
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