A.圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,且半径有不断减小的趋势。 B.通过正负法生成圆弧时,对平面上一点P(x,y),当F(x,y)>0时,表示此点在圆外。 C.圆弧的Bredsenham算法起点和终点不一定都是准确的,但至少有一个是准确的。 D.圆弧的Bredsenham算法,分布均匀,计算简单
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序; B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值; C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题; D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
A.空间的唯一性 B.物体的连续性 C.坐标变换后形状不变性(坐标独立性) D.物体无界性
A.直接存储颜色数据; B.颜色查找表实现; C.直接通过电子枪存储相应的电子颜色; D.上述都可以;
A.面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。 B.一个面可以没有内环,但必须有且只有一个外环。 C.环是有有序的有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界,环中的边可以相交。 D.体素是可以用有限个尺寸参数定形和定位的立体。