A.onStart B.onEnterTrigger C.onLeaveTrigger D.onTickTrigger
A.查看DTS模型 B.将MAX模型导出为DTS模型 C.查看DSQ动画效果 D.查看MAX模型
A.顺序结构 B.分支结构 C.递归结构 D.循环结构
A.areatriggers区域触发器 B.animationtriggers动作触发器 C.weaponstatetriggers武器状态触发器 D.playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器
A.SimDataBlock B.AudioDescription C.SimObject D.AudioProfile