A.直接表现该对象的一定特征 B.直接和间接的地借助于该对象的一定特征 C.全面的表现该对象的一定特征 D.间接的表现该对象的一定特征
A.扭曲-----旋转扭曲 B.扭曲-----波浪 C.扭曲-----极坐标 D.不能一步完成
A.【球面】滤镜 B.【扭曲】滤镜 C.【浮雕】滤镜 D.【透视】滤镜
A.用于智能化地创建颜色相近的选区 B.用于创建由直线段组成的多边形选区 C.用于创建自由选区 D.用于创建宽度为1像素的单列选框
A、缩放 B、变形 C、不规则变形 D、旋转