A.无需专门的机理来实现算子的各种计算 B.计算都是由定理证明程序中的演绎方法来处理 C.求解过程简单 D.有用的启发信息不容易引入求解过程,且所需要的推理常识也都要以专门的公理形式给出各种关系的描述
A.Layers(图层)调板中的眼睛图标代表层的可见性 B.锁定图层可使图层上的物体处于锁定状态 C.使用Layers(图层)调板右上角弹出菜单中的Flatten Artwork命令可以合并所有可见层,同时删除不可见层 D.图层的顺序是不可以改变的
A.数据驱动 B.程序驱动 C.依赖性 D.独立性
A.使用选择工具(工具箱中的黑色箭头)可随时选择路径上的单个锚点或部分路径,并且可显示锚点的方向线 B.使用选择工具(工具箱中的黑色箭头)在路径上任何部位单击就可以选择整个对象或整个路径 C. 使用群组选择工具(工具箱中的带加号白色箭头)可选择成组物体中的单个物体 D.使用直接选择工具(工具箱中的白色箭头)可选择路径上的单个锚点或部分路径,并且可显示锚点的方向线
A.执行Copy(拷贝)命令后的对象,通过Paste(粘贴)命令可将对象粘贴到原对象的上面,和原对象完全重叠 B.按住Alt(Windows)键的同时用鼠标拖拉对象可将其复制到任何位置 C.执行Copy(拷贝)命令后的对象,通过Paste In Front(粘贴到前面)命令可将对象粘贴到原对象的上面,和原对象完全重叠 D.执行Copy(拷贝)命令后的对象,通过Paste(粘贴)命令可将对象粘贴到当前窗口的中间