A.水平、垂直、距离、角度 B.水平、垂直、镜像、角度 C.水平、垂直、距离、方向 D.水平、垂直、方向、角度
A.绝大多数B.少数的C.所有的D.极少数的
A、多边形工具 B、直线或曲线工具 C、矩形绘制工具 D、自由绘制工具
A.Unicode码B.EnglishC.BIG5码D.GB码
A、在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本 B、螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式 C、采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向 D、面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型