A.游戏具有主动性,是一种自发行为 B.游戏具有虚构性,是一种假装行为 C.游戏具有愉悦性,是一种娱乐行为 D.游戏具有具体性,是一种具体行为
A.多样性 B.生活化 C.教育性 D.群体性
游戏作为沟通工具,并通过游戏来进行疏导或干预,达到治疗效果。