A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理 B.游戏的危害 C.网络游戏的发展 D.虚拟物品的发展
A.类比(比喻)的手法通俗易懂,极富讽刺意味,起到生动形象的批评作用 B.排比的手法通俗易懂,极富讽刺意味,起到生动形象的批评作用 C.设问的手法通俗易懂,极富讽刺意味,起到生动形象的批评作用 D.夸张的手法通俗易懂,极富讽刺意味,起到生动形象的批评作用
A.特定的时代、民族或群体赖以生存的主导性文化模式所发生的根本性的改变 B.在大的历史背景下所发生的主导性文化模式的总体性转变 C.文化冲突与文化变革在量变过程中发生的具有转折意义的质变 D.社会和生活的文化失范或文化冲突,社会精英对现实文化危机的自觉反思或批判
A.诸侯王势力过度膨胀的后果 B.景帝削藩引发七国之乱 C.国家对王国权势限制很严,削弱王侯权势 D.中央对地方进行打压,以维护皇权
A.欣然认同 B.不能接受 C.勉强接受 D.不置可否