A.确定运动种类 B.确定某层上有哪些对象 C.确定元件有无嵌套 D.确定当前图层是否显示
A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式 B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式 C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式 D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式
A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本 D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C.确保变形提示点的逻辑性 D.以上说法均错误
A.12 B.13 C.14 D.15