A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( ) B.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( ) C.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );} D.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放 B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定 C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧 D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象 B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了 C.图层2一定处于图层1上 D.图层的名称是可以修改