A、用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式 B、将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式 C、通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法 D、可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
A、当前轴号改变后,其后续的顺次编号的轴线名字自动改变 B、仅修改当前轴线的名字 C、可以修改轴线的颜色 D、可以修改轴线的样式
A、rfa B、rvt C、rte D、rft
A、房间的“属性刷”命令 B、万能刷 C、快速过滤 D、族批改名
A.楼板B.家具C.墙下条形基础D.RPC