视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
脚本 - 新的Strata 3D CX基于Lua脚本。Lua是一种广泛使用的脚本语言,CX实现了Lua的深入广泛的集成。使用Lua,您可以为对象表面编写脚本,创建如弯曲或缠绕等变换,控制阴影和纹理,访问渲染管道;编写镜头脚本,创建自定义透镜、特效和弯曲;Filter FX可以编写自定义Lua脚本,基于对象表面法线、方向、亮度、体积或psd文件内的象素颜色、深度、透明度、层等进行过滤等。
* 提升点对点传输文件的性能
为了优化计算,默认计算网格和密集点云一次。如果需要,仍然可以生成单独的点云。
重新启动 Photoshop。从窗口扩展启动扩展 使用
支持对动画帧进行渲染,您可以划分渲染的动画帧,将动画的操作方案转换为单独的任务执行,这样可以极大的提高渲染速度

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网友评论更多
72许素军
快来队伍里带带我,我真的很菜!
2026-08-27 08:33 推荐
443程安翔
增加更多的任务和挑战,让玩家有更多的目标和动力。
2026-08-26 21:13 推荐
1颜乐秀
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-27 03:46 推荐
673施娥春
请加强游戏的反作弊机制,保证游戏的公平性和竞技环境
2026-08-27 05:01 推荐