视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
不断进行战斗冒险,享受更多玩法乐趣,自由冒险;
更新历史4.2.90 (2019/04/02)
添加无缝循环的分形噪声
无处不在的显示商品图片的功能.支持图片存放数据库中,也可以存放软件目录文件夹中;
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655邱锦岩
在游戏中加入社交功能,让用户可以与其他玩家互动、交流和合作。
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